最开始的灵感,其实来自于我曾经很喜欢的一部美剧《Fringe》,剧中的观察者穿行在各个时空,出现在很多历史事件的图片记录里。

所以这又是一个拖延了很久才完成的作品,毕竟剧集都已经完结了好几年。

我希望用一些很传统的电子器材来组成这样的一个仪器,装在行李箱中,供观察者手提携带穿行时空。于是我用了顶显辉光管、双头连接线、电流计、旋钮开关、钮子开关等等电子部件,另外还加入了一个用扭曲的复杂几何体包裹的所谓时间晶体,试图用此来解释为什么可以进行时空穿行。

当年的一些灵感已经有点记不清楚了,于是大概也能从图中看出一些分裂的感觉。

整个场景的模型结构其实都很简单,只是在渲染的时候遇到了麻烦,我大概打了一个从接触 MAX 以来最复杂的灯光,以此来表达错综复杂的多维时空结构,在下面的灯光素模图中可以看见完整的平面投影结构,在调试渲染的时候,VRay 居然提示要三百多个小时才能渲染完成,我一直以为它是瞎标的数据,结果一个晚上过去后发现预估数字果然是正确的……这哪能接受,于是切换到了 GPU 渲染,不得不说,GPU 的速度甩了 CPU 不知道多少条街,最终输出 8K 分辨率的成图的时候,只用了 6 个小时不到,虽然噪点还是有点多,部分材质贴图不支持,影响了某些局部的细节效果,但对于这个场景,我已经很满意这个速度了。

印象里这似乎也是我第一次用 GPU 出成图,估计以后会逐渐成为常态了。

这次的后期再次的尝试了一些新方法,最近又有了更多的新想法,希望也能用在以后的作品里面。


使用软件:

3DS_MAX VRay Photoshop

完成时间:2017-04-04


TTS

TTS

TTS

TTS

TTS

TTS

TTS

TTS


部分细节部位的素模图:

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图

部分细节部位的素模图